Interneto radiniai Archives - Page 2 of 27 - ReAnimated.lt
Asmeninės nuomonės, įspūdžių ir apžvalgų tinklaraštis
129
archive,paged,category,category-interneto-idomybes,category-129,paged-2,category-paged-2,ajax_fade,page_not_loaded,boxed,,qode-title-hidden,qode-child-theme-ver-1.0.0,qode-theme-ver-8.0,wpb-js-composer js-comp-ver-4.12.1,vc_responsive

28 Gru Rinktinės kruopos #3

Savaitės citata Įsivaizduokite – jaunas žmogus susižavi repu. Pirmiausia, ką jis daro pradžioje tai rengiasi plačiais drabužiais – rūpinasi savo išvaizda vien tam, kad likęs pasaulis suvoktų, jog jis reperis ir jį taip priimtų. Jis repuoja apie žolę, kurios niekada nerūkė, apie gatves ir t.t. Aš nepašiepiu, tik noriu pasakyti, kad jaunas žmogus nori būti kažkam priskiriamas. Bėgant laikui, jeigu jis išlieka subkultūroje, pradeda atsisakyti jos pradinių įvaizdžio detalių. Jis gali netgi nebenešioti plačių drabužių. Pats juos nešioju iki šiol, nes niekada gyvenime nemėgau kai į mane trinasi drabužiai. Net jeigu nerepuočiau, juos nešiočiau. Pažįstu metalistus, kurie vaikšto su siaurais džinsais, be ilgų plaukų ir su paprastomis striukėmis, nors jie daug metų klauso tik metalą ir labai jį myli. Toks supratimas ateina tuomet, kai suvoki, jog svarbiausia kaip tu mąstai ir kaip gyveni. - Svaras, Yomango Interviu
Skaityti plačiau

21 Gru Rinktinės kruopos #2

Savaitės citata

The Internet treats censorship as a malfunction and routes around it.

Foto

Skaityti plačiau
Foto autorė: Elena Grimalienė

16 Gru Rinktinės kruopos #1

  • Savaitės citata:
When the axe came into the woods, many of the trees said, „At least the handle is one of us”
surreal-photography-raggana-121
  • Lietuviška fotografija užsienyje:
http://www.earthporm.com/photo-witch-captures-bewitching-images-inspired-by-lithuanian-forests/ http://www.huffingtonpost.com/2014/12/04/neringa-rekasiute-we-women_n_6270526.html  
  • Ukrainiečių menininkų pora kuria pasakiškas gyvūnėlių skulptūras iš porceliano:
http://www.boredpanda.com/porcelain-sculptures-fantasy-anya-stasenko-slava-leontyev/  
  • Palyginimas, kaip skirtingais laikotarpiais maitinosi turtingieji ir vargšai:
http://i100.independent.co.uk/article/a-brief-history-of-how-the-rich-and-poor-eat--lJgN3Wugtx  
Skaityti plačiau

14 Rgp Humans Need Not Apply

http://youtu.be/7Pq-S557XQU Ko gero geriausias mano taip mėgiamo CGP Grey'jaus paruoštas video. Ir nors video klipe kalbama ganėtinai ne pozityviai optimizavimo linkme, tačiau reikia suprasti, kad globalūs pokyčiai nors ir nevyksta taip jau staigiai, bet visgi gan atkakliai judame būtent ta linkme. Jei ne mūsų, tai galbūt mūsų vaikų gyvenimuose. Ekonomikai reikia...

Skaityti plačiau

07 Lie Rašome žinutes nepriklausomai nuo įrenginio

Vienas gražus Apple ekosistemos pranašumų lyginant prieš Android'ą yra iMessages tarnyba. Pirmiausia, tai jei kitas vartotojas, kuriam siunčiama žinutė irgi turi šią programėlę, tai jam siunčiama žinutė ne operatoriaus tinklais, o internetu ir tai įgalina labiau turtingesnes žinutes (galima prisegti audio, video, nuotraukas, pateikiamos nemokamos ataskaitos apie žinutės pristatymą). Tačiau jei gavėjas nėra iDevice'o savininkas arba jei jūs tuo metu esate be mobilaus interneto - tai pranešimas keliauja kaip įprastinis, visiems prieinamas SMS pranešimas. Tai yra pagrindinis šios tarnybos privalumas lyginant su kitais, šiuo metu populiariais messengeriais, kurių dauguma įgalina bendravimą tik gavėjui turint tą pačią programėlę, kaip ir jūs. Jei iMessages apsiribotų tik šiuo aspektu, tai dar nebūtų tokia jau išskirtinė ir neturėtų killer app statuso.

Tačiau tikrasis iMessages potencialas buvo atskleistas su operacinės sistemos Yosemite pristatymu - ir tai yra sinchronizacija. Jei ant stalo turite Mac kompiuterį, kuriame sukasi Mac OS X operacinė sistema, tai nuo šiol galėsite matyti gautas žinutes į savo iPhone tiesiog savo kompiuterio ekrane. Ir ne tik matyti, bet ir jas atrašyti, naudojantis fizine kompiuterio klaviatūra, kas žinoma yra nepalyginamai patogiau ir greičiau, užuot tapšnojant telefono ekraną. Tikiu, kad neilgai trukus Google turėtų pristatyti panašų funkcionalumą ir savo pranešimų tarnyboje Hangouts. Visos sąlygos tam tinkamos ir vartotojai to tikrai laukia, belieka tik įgyvendinti ir panaikinti šį kompanijos Apple pranašumą. Tačiau kol kas, viskas ką mes galime - tai paieškoti alternatyvų, kurios sugebėtų atlikti kažką panašaus.

Kartas nuo karto randu vieną ar kitą programėlę, kuri savo funkcionalumu per spjauna bet kurią kitą. Paskutiniai tokie didūs radiniai buvo puikiai žinoma ir savo vardą jau spėjusi užsitikrinti automatizavimo programėlė Tasker, bei root'intiems telefonams skirtas Lucky Patcher, leidžiantis aktyvinti programų pilnas versijas, pašalinti licenzijų prašymus, bei reklamas. Ir šias programas naudoju like a hell kiekvieną dieną ir vis džiaugiuosi jų naudingumu ir išmanumu. O štai šiandieną turiu dar vieną naują atradimą, kuriuo su mielu noru pasidalinsiu ir su jumis. Iš esmės tai pilnavertis iMessages atitikmuo Android'ui.

Skaityti plačiau

06 Bal 44 pragaro dienos

Tokijas, Japonija, lapkričio 25-ta, 1988-ieji. 11-tokė Junko Furuta, vos prieš tris dienas atšventusi savo 17-tąjį gimtadienį, žygiavo namų link. Bekeliaujant namo ją pastebėjo ir apsupo 7 panašaus amžiaus vaikinai, kurie ją užspaudė ir nusitempė su savimi į namą, kuris priklausė vieno iš užpuolikų tėvams. Taip prasidėjo neįsivaizduojamai siaubingos 44-ios pragaro dienos, po kurių jaunoji Junko namo taip ir nebesugrįžo...

Įspėjimas: toliau skaityti silpnų nervų žmonėms nepatartina.

Skaityti plačiau

05 Rgp RedditBest: Save game system from a top-level programming standpoint

Sample-Programming-Code

From a top level programming standpoint, state is evil, and saved games are all about preserving and restoring state, which is doubly evil. But let's break that down ...

So you play the game, and it takes up, say 1GB of regular RAM and 1GB of video RAM while running. A lot of that video ram is textures and stuff that you can reload when the game starts back up (though see below). But a lot of that RAM is taken up because the game is tracking game state: where your character is, where the NPCs and enemies are, what your character is carrying, what actions have ongoing consequences (i.e., you pushed a box, and the physics engine is telling the box how to fall), etc. If you just took that state and saved it to disk, your game saves would be huge -- like 1 -2 GB apiece, and it would take forever to write the save. So you need to divide that information into stuff that you need, but can be compressed, and stuff that you can rebuild the next time the game loads. That means that you a) have to figure out which information to save, and write software routines that extract that from RAM, b) have to figure out how to rebuild the rest of the information, and write the code to rebuild it, and c) have to fix all the interesting resume bugs that this creates (i.e., the box was falling when the player saved, but you forgot to write code that picked up where the fall left off, so now you have a box that get some random physics applied to it and floats or flies or sinks through the floor or whatever when the player reloads their game). And don't forget d) you need to make sure that your game engine is capable of smoothly reloading textures from any point in the level, without crazy pop-in and other stuff.

Skaityti plačiau

26 Lie LikeviD: Best of Web 5

Taigi jau turim konkurso "Awesomeness 2013" nugalėtoją. Kai kurie iš tų klipų tiesiog neįtikėtini. Nors ką čia meluoju... Visi alei vieno iš tų klipų neįtikėtini. Ir nežinau kas labiau stebina - ar tokia žmonių saviveikla ar ir montažas, kuriame visi šie 187 klipai suplakti į vieną, išlaiko tokią darną.

Skaityti plačiau